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Club des Sciences – Junior 6-9 ans – Marseille 2024-2025

Inscrivez votre enfant à notre activité à l’année : Le Club des Sciences Crocos !
Les enfants se réunissent toutes les semaines pour expérimenter ensemble nos technologies et réaliser des projets complètement fous !
Ils se plongent dans l’univers de la robotique, de la programmation, de l’électronique, du dessin numérique et de la vidéo afin d’éveiller leur intérêt pour les sciences et technologies !

Quoi ? 30 Séances à l’année du 11 Septembre 2024 au 28 Mai 2025 inclus.

Quand ? Les mercredis hors vacances scolaires de 10h30 à 12h00.

Pour qui ? Niveau JUNIOR, pour les enfants de 6 à 9 ans qui découvrent la robotique et la programmation

Où ? Au 2 rue Neuve Sainte-Catherine, 13007 Marseille

Tarif : 250 € le trimestre/10 séances ou 550 € l’année/30 séances

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2 - 7 20% -
Des prix de groupe seront appliqués au lot :

Au Programme

Le Club des Sciences permettra à votre enfant de découvrir toutes nos technologies et de s’initier sous forme ludique à nos différents ateliers.

L’année est découpée en 3 thèmes de 10 séances

THEME : Robotique & Electronique

  • Découverte des robots COZMO et SPHERO BOLT au travers de défis ludiques
  • Programmation du DRONE TELLO pour devenir l’as du pilotage !
  • Initiation à l’électronique avec MAKEY-MAKEY
  • Conception de mini jeux vidéos avec SCRATCH

THEME : Programmation de Jeux Vidéos et Dessin numérique

Approfondissement de la programmation et apprentissage de la logique du codage boucles, conditions, variables…) avec SCRATCH

  • Conception d’un jeu dans SCRATCH (animation des personnages, scores, points de vie, chronomètre, sons)
  • Création de jeux avec le micro ordinateur MICRO:BIT : programmation de leds, création des jeux « pierre feuille ciseaux », Space Invaders…
  • Initiation au dessin numérique pour faire parler ta créativité

THEME : Réalisation de film, Robotique et Projet Multi activités

  • Réalisation et montage d’une vidéo sur fond vert pour développer tes talents de cinéaste
  • Programmation du robot SPHERO BOLT au travers de défis ludiques
  • Projet de création d’un jeu de plateau programmé avec SCRATCH

Il est possible de prendre un abonnement pour un thème de 10 séances ou à l’année pour les 30 séances

Il est possible de venir tester gratuitement un atelier, pour réserver cette séance de découverte, contactez nous par mail à contact@crocosgodigital.com ou par téléphone au 07 77 85 29 93.

Les ateliers ne sont ouverts qu’à partir de 6 inscrits.

L’encadrement des enfants est assuré par nos formateurs spécialisés en programmation, animation ludique et psycho pédagogie. Pour avoir un niveau de qualité à la hauteur de nos objectifs, toutes nos stages bénéficient d’un taux d’encadrement d’un formateur pour 8 enfants, au delà de 8 enfants, 2 formateurs travaillent de concert.

Informations

Public concerné de 6 à 9 ans – Niveau Junior  – Pour les enfants qui découvrent la robotique et la programmation
Dates Dates des trimestres :
Trimestre 1 : du 11 septembre 2024 au 27 novembre 2024
Trimestre 2 : du 4 décembre 2024 au 5 mars 2025
Trimestre 3: du 12 mars 2025 au 28 mai 2025
Durée  1 h 30 chaque semaine du 11 septembre 2024 au 28 mai 2025
Lieux  United Crocos – 2 Rue Neuve Sainte-Catherine, 13007 Marseille
Créneaux
les mercredis matins –  de 10h30 à 12h00

Calendrier 23-24

Ateliers

United Crocos propose une approche unique pour préparer les enfants de 6 à 14 ans aux révolutions digitales et aux défis cognitifs de demain !
Nos ateliers ludoéducatifs, élaborés par des spécialistes de l’éducation, de la gamification et des neurosciences, initient les enfants aux nouvelles technologies informatiques et aux usages du numérique.

Selon le planning d’activités établies, au cours de nos différents stages, les enfants découvrent la robotique et s’initient à la programmation sous toutes ses formes : programmation des robots Cozmo et Sphero Bolt, pilotage de drones, découverte de l’électronique connectée, création de jeux vidéos… Ils créent leur propre projet créatif en Pixel Art et anime leur Gif , explorent leur créativité grâce au dessin numérique. Ils s’initient à la réalisation de film fond vert et au montage vidéo.

 

ROBOTIQUE ET PROGRAMMATION

PROGRAMMER ET JOUER AVEC NOS ROBOTS

COZMO : Ce robot mobile curieux et joueur, explore son environnement, apprend, planifie ses actions. Il est doté d’une intelligence artificielle qui offre une expérience de communication assez étonnante. Il permet de découvrir la programmation robotique avec Code Lab, un langage de programmation visuel, simple et intuitif basé sur Scratch Blocks. Avec une lucidité d’apprentissage « déplacer et déposer de blocs », les enfants peuvent créer une séquence d’instructions et déclencher ainsi une série d’actions que Cozmo accomplit dans le monde réel.

SPHERO BOLT : Ce robot sphérique et mobile est bardé de capteurs permettant aux enfants de contrôler au plus juste, vitesse, direction et accélération. Avec son module de communication infrarouge, Sphero Bolt peut détecter et interagir avec tous les robots Sphero présents dans son périmètre. Il intègre un vaste cursus d’apprentissage de la programmation robotique. Décliné en trois niveaux, il permet de programmer Sphero Bolt par le dessin, de réaliser le cliquer-déposer de blocs, ou de coder sur Javascript pour les utilisateurs les plus aguerris.

TELLO DRONE : Cet impressionnant drone programmable est un parfait vecteur d’apprentissage. Avec Tello, les enfants peuvent facilement apprendre les langages de programmation tels que Scratch, Python et Swift. Il permet de faire découvrir une multitude de blocs de construction, la logique de mouvement, et le vol en formation multi-machine. En plus de développer des connaissances sur les robots, cette activité permet d’enrichir son vocabulaire Anglophone car Tello se programme en Anglais.

DECOUVRIR L’ELECTRONIQUE ET PROGRAMMER DES JEUX VIDEOS

MAKEY MAKEY : Ce circuit imprimé permet de contrôler des objets du quotidien comme s’ils devenaient des télécommandes. L’ajout d’objets conducteurs reliés à Makey Makey envoie un signal à l’ordinateur grâce à Scratch (ou à un autre logiciel) qui réagit avec la fonction que les enfants définissent. Cette carte est aussi stimulante pour un apprenant débutant que pour un expert qui veut explorer différents domaines, aussi bien en arts qu’en ingénierie.

SCRATCH : Un logiciel d’initiation à la programmation qui permet de découvrir différents concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour aider les enfants à créer, à raisonner et à coopérer. Il permet de créer de façon simple, jeux vidéo, histoires interactives, jeux coopératifs, dont les éléments seront programmés au moyen de « blocs » de commande. Une initiation à la programmation de jeux pour les plus jeunes, et une découverte des mécanismes des jeux vidéo et jeux de plateau pour les plus avancés.

MICRO BIT : Ce micro-ordinateur de poche programmable peut être utilisé pour toutes sortes de créations ludiques, éducatives et scientifiques : des robots, des jeux interactifs, un détecteur d’humeur, un téléphone morse ; les possibilités sont infinies. Ses 25 leds lui permettent d’être codées dans de nombreux langages avec Javascript, Python et Scratch, et de mettre en avant de nouveaux univers pour les plus aguerris.

NUMERIQUE CREATIF

REALISATION DE VIDEOS SUR FOND VERT: Dans ces ateliers, les enfants iront à la découverte de l’univers du cinéma : de la réalisation d’un scénario, d’un story board, à l’initiation aux plans de cadrage, aux mises en scène théâtrales, au tournage vidéo, ainsi que toutes les étapes nécessaires au montage vidéo (effets spéciaux, transitions, effets sonores…). Cet atelier coopératif permet de développer chez l’enfant et l’adolescent, l’expression orale et corporelle, la confiance en soi et l’esprit critique. A l’issu de cet atelier, le film réalisé par votre (vos) enfant(s) vous sera (seront) partagé(s) !

Délai de 20 jours pour le traitement et le partage des productions réalisées dans le cadre de cet atelier.

DESSIN NUMERIQUE – PIXEL ART: Le dessin numérique permet d’explorer les talents artistiques de chaque enfant, de donner vie à leurs idées et de créer de magnifiques illustrations. Après une première découverte de l’interface numérique Pixel Station sur tablette, ils deviendront créeront leur dessin en Pixel art et animeront leur propre GIF.
Délai de 20 jours pour le traitement et le partage des productions réalisées dans le cadre de cet atelier.

FAQ

1 – Quelles sont les spécificités des ateliers United Crocos ?

  • Nos ateliers sont conçus pour solliciter les fonctions cognitives des enfants dans un but de stimulation. En utilisant l’attrait des nouvelles technologies et la motivation intrinsèque des enfants qui en résulte, le dispositif les engage dans l’activité. Grâce à cette forte implication, les enfants apprennent les bases de la programmation tout en stimulant leurs fonctions cognitives.
  • Nos ateliers permettent de donner à tous les enfants des clés pour comprendre l’environnement technique et numérique actuel, et de développer leurs compétences pour agir et interagir. Ainsi, par la pratique, les enfants découvrent en parallèles des ateliers, les métiers émergents autour de l’informatique, des jeux vidéo et leurs enjeux au sein de la société. Avec un panel de supports adaptés, les enfants développent des connaissances numériques pour devenir des acteurs éclairés et responsables de l’usage des technologies et des enjeux associés.
  • Tous nos ateliers sont développés en accord avec les cadres définis par l’Education Nationale : Programmes d’enseignement des cycle 2, 3 et 4, Cadre de Référence des Compétences Numérique (CRCN) et Socle commun de de connaissances, de compétences et de culture. Ainsi, nos ateliers favorisent l’acquisition et la consolidation des compétences fondamentales et transversales enseignées à l’école et au collège.

2 – Quels sont les bénéfices de la robotique et de la programmation sur la stimulation cognitive et les apprentissages ?

Les ateliers  United Crocos sont destinés aux enfants de 6 à 15 ans et proposent des ateliers basés sur la robotique et la programmation sous forme ludique, mais pas seulement…

L’apprentissage de la programmation stimule les fonctions cognitives, car elle demande de planifier en tenant compte du temps, de suivre plusieurs tâches à la fois, etc. Les activités de programmation informatique ont montré des bénéfices sur les fonctions cognitives enfants. En effet, de nombreuses études ont démontré que l’introduction de la technologie et de l’ingénierie auprès des enfants engendre une amélioration des capacités de séquençage, des capacités d’ apprentissages, du fonctionnement exécutif, du développement mathématique et linguistique, et du raisonnement logique. L’efficacité des interventions basées sur la programmation présentent des effets d’autant plus conséquents sur le développement des enfants qu’elles impliquent des robots ou objets physiques et sont corrélées à une importante motivation intrinsèque de l’enfant pour les activités.
De plus, l’effet de la programmation est largement reconnu sur les compétences mathématiques dont la résolution de problèmes. Enfin, les interventions précoces sur des fonctions cognitives spécifiques chez les enfants préviennent les effets en cascade sur la qualité de vie, la fréquentation scolaire et le fonctionnement social.

Sur ce modèle, nous avons développé des séances faisant appel à l’utilisation de nouvelles technologies telles que la programmation de robots et de jeux vidéo.
Ainsi, nos ateliers font appel à divers processus cognitifs tels que l’attention, la mémorisation, la résolution de problème, la prise de décisions… Ils sont conçus avec des pédagogues, des neuropsychologues et des psychomotriciens pour maximiser la stimulation cognitive.

3 – Des activités pour des enfants à partir de quel(s) âge(s) ?

Nous proposons des activités pour les enfants de 6 à 14 ans.
Il est préférable que les enfants sachent lire pour une meilleure compréhension des ateliers.
Nos ateliers ludoéducatifs de robotique et de programmation sont proposés sous formes de défis, en 2 niveaux afin de s’adapter à chacun selon ses compétences et ses appétences.

  • INITIATION : Pour les enfants qui découvrent la robotique et la programmation,
  • ADVANCED : Pour aller plus loin et approfondir ses compétences en programmation.
  • EXPERT : Pour devenir un pro de la programmation.

4 – Quelle est l’adresse du Club des Sciences Crocos ?

Retrouvez-nous au 2 rue neuve Sainte Catherine, 13 007 Marseille

5 – Quelles sont les dates du Club des Sciences ?

Les Club des Sciences se réunit tous les mercredis, du 14 septembre au 31 mai, hors vacances scolaires et jours fériés.

6 – Quels sont les horaires des ateliers ?

  • 10h30 – 12h00 – Niveau Junior  Pour les enfants de 6 à 9 ans qui découvrent la robotique et la programmation
  • 13h30 – 15h – Niveau Advanced  Pour les enfants de 9 à 12 ans qui veulent approfondir leur compétences en robotique et programmation, ou pour les enfants un peu plus jeunes  qui ont déjà des bases en programmation ou qui ont déjà suivi notre Club des Sciences .
  • 15h30 – 17h00 – Niveau Expert Pour les 12/15 ans qui veulent devenir des pros de la programmation.

Pour vos conseiller sur le niveau de difficulté de nos ateliers et sur le groupe qui serait le plus adapté à votre enfant, n’hésitez pas à nous contacter par téléphone au 07 77 85 29 93.

7 – Quels sont les modes de paiement disponibles ?

Vous pouvez régler votre commande par Carte Bancaire ou par Paypal via notre site.
En cas de difficulté technique ou autre, n’hésitez pas à nous contacter par téléphone, nous sommes à votre disposition pour apporter notre aide.

8 – Proposez-vous d’autres activités pendant l’année ?

United Crocos propose des stages à la journée ou à la demi journée lors des vacances scolaire (Noël, Toussaint, Printemps, Eté).
Nous proposons également des anniversaires thématiques, jusqu’à 10 enfants, 3h d’activités numérique ou robotique, l’après-midi à la date de votre choix.

Vous trouverez toutes les informations relatives à nos produits sur notre site.